杀出重围

在大学的时候,曾经有一段时间迷恋看丧尸片,生化危机,活死人之地,丧尸出笼,我是传奇等等。丧尸片虽然没有太大的内涵,但是末世的背景,画面感十足,最主要的是刺激,猛地一开门,从门后跳出一个丧尸,太紧张了。

后来接触了一个PC游戏,可能一些和灯叔一样上了年纪的玩家也有玩过,叫求生之路。这个游戏以其当时逼真的画面,丰富的剧情关卡和爽快的操作风靡一时。

还记得拿着电锯冲向尸群的岁月。。。

在2012年的时候,一款中文名译作无尽杀戮的丧尸题材桌游横空出世。那个时候大概是中国桌游吧最后的高潮,因此这款极具聚会party色彩的桌游被盗版商盯上,并且流传于各大小桌游吧,让这款游戏甚至成为许多国内桌游玩家的美式入坑之作。而其在国际上的成绩也很亮眼,曾经斩获2013年最佳美式提名奖。虽然没有拿下金奖,但是输给当年差点进入top10的鲁滨逊也不算冤。

更重要的是,他开辟了美式桌游几大山头之一的丧尸山头。

初版zombicide

而在随后的日子里,从第一季到第三季,从现代打到古代,再到太空。我们的世界里充满了无尽杀戮,杀不完的僵尸,一直在战斗。

历代zombicide

然而这款游戏总是伴随着“大型美式”这样的标签字眼。盒子太大太沉,东西太多,setup太烦,除了在桌游吧玩玩,似乎更多时候他只能在家里积灰。

但是这一次,崭新的便携版闪亮登场!就如同宣传的那样,他是一款你可以出差在酒店玩耍,过年回家在火车上玩耍的游戏!

我们来一起看看这款游戏,到底有多便携。

这张图看起来好像还是挺大,其实他的封面采用的是一个封套的形式制作的。

从封套抽出来是一个类似比较大号的文具盒的感觉。骰子被集成在了盒子上,即节约了空间,也减小了美式游戏丢骰子遗落的风险。作为便携款,对骰子的这个设计,灯叔还是要给点赞一下的。

打开盒子各种内容并不少,都集成在了小小的盒子里,而且收纳做的很细致。

可能有朋友迫不及待的想知道这是一款怎样的游戏了。

这款游戏是一个合作通关的游戏,游戏带了10个剧本,网上有超过50个剧本可以选择,剧本的任务目标都不尽相同,难度也有高有低,玩家可以根据自己的喜好去选择。但足够丰富的剧情使得你如果喜欢这款游戏,很容易就钻进去反复的刷,体验那种争分夺秒和时间赛跑以及打爆尸群的快意恩仇。

在简单的剧本里,你可以充分的发挥自己的人物特色,让自己成为MVP。但在复杂的剧本里,你和你的团队必须规划好每一步行动的选择,甚至必要的时候需要有人引开尸群,牺牲自我完成团队目标。对英雄的技能配合要求也会非常高。

基础游戏里带了六个人物,和大部分美式游戏一样,人物的属性技能各不相同,导致英雄的定位也不同,玩家组建团队的时候,应该好好斟酌,毕竟这一步就是你踏上末世征途的第一步。

这些技能设计的也很有意思,比如狗屎运,能让你重掷骰子,减少运气因素的负面影响。再比如剑圣,近战武器的DPS集大成之技能。

六个英雄模型

游戏的流程其实很简单,但是细节非常的多。美式玩家和战棋玩家可能会比较喜欢这样的设计,因为细节越多,模拟的越细致。但也许有的德式玩家会有不同意见,毕竟细节越多,手动结算也会比较复杂一些。

在玩家阶段的时候,每位玩家都有3个行动点。可以做的行动非常多,比如移动,搜索,破门,交换物品,开车,远程攻击,近战攻击,上下车,车里换位置,获取或者激活目标,制造噪音,休整。虽然听起来有点茫茫多的感觉,但其实换个角度应该很兴奋,因为这么多的行动组合其实可以给你带来一种无限的可能。

而且并不用担心很复杂,大部分时候我们要做的事情就是移动,搜索道具强化自己的能力。像破门这个行动,属于你想进入室内移动或者搜索不得不做的一个必要行动,这样的行动让模拟更加细微,但不会让你的策略受到太多干扰和困惑。

游戏里的物品也有很多种,武器是最常见和最需要的道具,武器有不同的强度,射程,甚至可以帮助你开门,但有的武器噪音很大也许会招来尸群

在这个游戏里,我们通过搜索道具可以获得各种各样的补充强化自己的工具,比如武器,比如补给品。

但是我们只有两只手,一个背包,游戏里只允许每位玩家最多携带5个物品,到了游戏中后期,对物品的取舍,也是策略点之一。

随着不断战斗,我们的经验会逐渐累加,技能越来越强,但同时面临的僵尸挑战也会更加困难,所以需要平衡好时机,均衡发展。一味的突飞猛进未必就是好事。

在游戏里,我们每次的搜索都可能引来尸群的刷新,这些尸群的存在不但可能是要了我们小命的危险,也会让我们的行动比较困难,比如想要从有僵尸的地点移动,你就需要花费额外的行动点数。

同时我们搜索道具的时候也可能会遭遇意外的僵尸!

游戏里的僵尸大军

在游戏里僵尸也有不同属性,除了愚蠢的普通僵尸外,还有一些不好对付的家伙们。

比如,速度很快的狂丧尸。比如皮厚肉糙的巨型丧尸,还有大BOSS兽化丧尸,他强大到只有一次造成3点以上伤害的武器才能干爆他。幸运的是,他只有一只。。。

我们再看一下游戏的地图,地图刻画的还是比较细腻的,分为正反面,有各种不同的城市场景,可以相互组合做出不同剧本的地图。当然玩家也可以自己DIY剧本。

在原作里,警车,路障都是纸板token,显得比较2D。在便携版的杀出重围里,换成了塑料配件,更加立体和有代入感了,但是配件真的很小,如果手比较笨的人,也许会有弄掉的风险。

这个游戏的玩法大致就是这样。虽然流程上都比较容易理解。但细节仍然有很多,灯叔这里也不一一详述。比如玩家可以通过制造噪音,精算出僵尸的移动路线,把他们引走。比如玩家可以通过开车撞击,杀出一条血路。这些,留给你们自己去探索和钻研。

最后谈谈灯叔的一点心得。

我觉得这款游戏确实在当年来说,是美式游戏里面模拟代入感都做的最好的游戏之一,因此才会在当年火遍全球。打僵尸的题材后来又有了许多作品,比如耳熟能详的死冬,但在当时来说,他把我们最刺激的丧尸电影和PC GAME从电脑屏幕里搬出到桌面上,不用吹比,你可以亲自来体验一下在末世里,你到底能生存多少分钟。此外,由于僵尸的移动有一套公式,所以你可以进行精算,在这个基础上除了战斗有风险之外,其他许多事情你都能预估到,这也给了你和你的队友进行配合的策略基础,这并不是一个闭着眼睛凭感觉瞎打僵尸的愚昧游戏,他有一定的策略精算基础。

作为缺点来说,其实灯叔前面提到了,如果没有怎么接触过美式和战棋游戏的玩家,会觉得结算有点麻烦。细节有点多,上手需要一定的时间来适应。而且这个游戏里僵尸会越来越多的,强迫症玩家总想着杀光所有僵尸,这很致命,基本都是你被尸群围住,被他们啃成了狗。

当然最大的一个优点是,这款风靡全球的桌游你终于可以不用担心那么大个盒子书包都装不下怎么办了。在公司,在学校,在火车上你都可以随时来一局。

(部分图片来自网络)